Portfolio/DirectX11 Engine

DirectX11 지형 툴 2일차

니렙에잠이오냐 2019. 4. 7. 02:19

지형툴을 시작한지 2일차 

지형 높낮이 조정, 지형 smoothing, texture스플래팅 , uv비율값 조정을 구현했다. 
물도 구현하긴했으나 구현이라기 보다는 아직 텍스처와 알파블랜드 처리만 해놓은 것이 다여서 후에 차차 퀄리티를 높여나갈 예정이다.

지형 Smoothing은 피킹한 정점의 주변 9개의 평균을 구해서 정점버퍼를 갱신해주는 것으로 구현했다. 

 

https://www.youtube.com/watch?v=secGj1sXclM