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Procedural Generation(절차적 생성) - 2 본문

Game Develop

Procedural Generation(절차적 생성) - 2

니렙에잠이오냐 2019. 4. 7. 01:17

지난번에 만든 절차적 생성에 따른 결과값을 기반으로 타일맵을 구성해보았다. 

전체적으로 빈공간이 생각보다 크게 잡혔다. 여기에 셀룰러 오토마타 알고리즘을 조금 섞으면 더 다양한 모양의 이쁜 맵을 만들수 있을 것 같다. 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=u107nI3TX5s 

 

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