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https://www.youtube.com/watch?v=HfCA1pcRdl8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2rGgsXMxVMI&feature=youtu.be
드디어 한달 포폴 마무리 날. 핵심 구현 사항 : 1. Procedural Generation Map(절차적 생성 맵) 2. Particle System 3. Replay System https://www.youtube.com/watch?v=7S4L7Evp8Dc
구현 목표 : 데미지 폰트 이펙트, 골드 시스템, 업적 시스템 추가 구현 사항 : 골드 시스템 구현 완료, 업적 시스템 구현 중, 시간 제한 시스템 구현 중

구현 목표 : Monster,Item 추가 구현 구현 사항 : VampireBoss 추가 및 TitleScene구현
구현 목표 : 리플레이 deltaTime동기화 및 부동소수오차 최소화 및 타이틀 씬 제작
구현 목표 : 타일 리플레이 정보 추가. 리플레이 난수성 고려 구현 사항 : 타일 리플레이 정보 추가. 리플레이 난수 오차 개선. 리플레이시에 난수에 엮여 있는 컨텐츠들로 인해 다른 결과가 나오는 문제가 발생했다. 해결을 위해 우선 해당씬이 시작할 때 랜덤시드를 초기화 함과 동시에 초기화 해준 값을 저장했다. PlayScene내에서 rand()함수의 호출 횟수를 체크한 후 리플레이 시작시에 랜덤시드값을 처음에 저장했던 값과 같이 초기화 한 후 rand()함수를 리플레이 지점까지 호출된 횟수만큼 다시 호출해 준 후 시작해서 난수 결과 값을 맞춰주었다. https://www.youtube.com/watch?v=PXuU_e690FA&feature=youtu.be