구현 목표 : 플레이어 이동 및 Rigidbody구현 구현 사항 : 플레이어 상태 처리 및 Rigidbody구현, LightSystem추가 TODO : 스폿라이트 추가 https://www.youtube.com/watch?v=P-e7OO-i2fM
구현 목표 : 절차적 맵 생성 시각화 시스템 구현 및 플레이어 구현 시작. 구현 사항 : 1) Rigidbody클래스, 충돌 인터페이스, Unit클래스 등 캐릭터 구조 구현 중. 2) 절차적 생성 시각화 구현 완료 https://www.youtube.com/watch?v=zf9OrdO3jxk&feature=youtu.be

구현 목표 : 타일에 아이템 생성 추가. 실제 인 게임맵 제작 시스템 구현 구현 사항 : 타일 클래스 구조적 문제로 다시 구현. 타일에 랜덤 아이템 생성 추가. 절차적 생성 시각화 시스템 추가

구현 목표 : 흙으로 차 있는 넓은 공간 최소화 및 오브젝트 난수 배치 구현 결과 : 1) 다양한 루트 조성을 위해 최소 스패닝트리 구축할 때 추가 루트 생성하게 수정. 2) 트랩 오브젝트들 배치

절차적 생성으로 생성된 맵에 여러 모양의 흙타일을 더 채워 넣는 알고리즘을 추가했다. 빈 공간에 흙타일을 채워 넣을 때에는 방들을 이어주는 루트를 침범하지 못하게 구현했다. 너무 넓은 공간에 흙타일이 차 있는 부분이 있으므로 낭비되는 공간을 최소화 할 수 있는 알고리즘을 추가할 예정이다.
https://www.youtube.com/watch?v=AshcCOlYmq8&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=fBYTyFBD61M