구현 목표 : 데미지 폰트 이펙트, 골드 시스템, 업적 시스템 추가 구현 사항 : 골드 시스템 구현 완료, 업적 시스템 구현 중, 시간 제한 시스템 구현 중

구현 목표 : Monster,Item 추가 구현 구현 사항 : VampireBoss 추가 및 TitleScene구현
구현 목표 : 리플레이 deltaTime동기화 및 부동소수오차 최소화 및 타이틀 씬 제작
구현 목표 : 타일 리플레이 정보 추가. 리플레이 난수성 고려 구현 사항 : 타일 리플레이 정보 추가. 리플레이 난수 오차 개선. 리플레이시에 난수에 엮여 있는 컨텐츠들로 인해 다른 결과가 나오는 문제가 발생했다. 해결을 위해 우선 해당씬이 시작할 때 랜덤시드를 초기화 함과 동시에 초기화 해준 값을 저장했다. PlayScene내에서 rand()함수의 호출 횟수를 체크한 후 리플레이 시작시에 랜덤시드값을 처음에 저장했던 값과 같이 초기화 한 후 rand()함수를 리플레이 지점까지 호출된 횟수만큼 다시 호출해 준 후 시작해서 난수 결과 값을 맞춰주었다. https://www.youtube.com/watch?v=PXuU_e690FA&feature=youtu.be
구현 목표 : 리플레이 시스템 구현 구현 사항 : 리플레이 시스템 구현. 아직 난수성에 대한 고려가 안되있어서 결과가 달라지는 경우가 낮은 확률로 발생함 https://www.youtube.com/watch?v=vqF_oITse3Q&feature=youtu.be
구현 목표 : revolver,awp아이템 야간 투시경아이템, 강시몬스터 구현. 구현 사항 : FrogBoss, AWP https://www.youtube.com/watch?v=KJFtP_eTQro&feature=youtu.be
구현 목표 : 총알 클래스 구조 개선 구현 사항 : 총알 클래스 구현 완료 , Frog,Bat,RedFrog몬스터 구현, AK_47구현 https://www.youtube.com/watch?v=XTeKDS8wCCo&feature=youtu.be